Kognitif dalam Kurikulum Prasekolah 2026
29 standard pembelajaran dalam tiga kemahiran: mengumpul maklumat, mengurus maklumat dan menyelesaikan masalah. 10 daripadanya ialah Kemahiran Asas.
Bidang pembelajaran ini merujuk kepada proses pemikiran untuk memperoleh dan memproses maklumat dalam persekitaran. Dalam proses ini, murid meneroka, mengumpul dan mengurus maklumat, seterusnya membina pengetahuan dan idea baharu. Sepanjang pembelajaran, murid berdepan dengan pelbagai cabaran. Melalui usaha mengatasi cabaran dan menyelesaikan masalah, murid belajar menyesuaikan dan menukar maklumat yang diperoleh kepada pengetahuan dan kemahiran baharu yang boleh dimanfaatkan pada masa hadapan.
Mengumpul maklumat
-
KF 1.1.1* AsasMemadan dan membandingkan objek dalam persekitaran. • Padankan pasangan yang sama (kasut, stoking, sarung tangan, anting-anting) dan tidak sama (sudu dan garpu, cawan dan piring, baju dan seluar) • Banding kuantiti (banyak, sedikit atau sama) • Banding saiz (besar–kecil, tinggi–rendah, panjang–pendek) • Banding jisim (berat–ringan)
-
KF 1.1.2* AsasMengenal nombor. • Nama dan simbol nombor 0 hingga 9. • Tulis nombor dalam angka dan perkataan dengan cara yang betul. • Membilang nombor 1 hingga 50 (gunakan bahan maujud dan bergambar untuk perkenalkan nombor). Contoh: Membilang arnab di kebun. • Memadankan kumpulan objek dengan nombor. • Memperkenalkan sifar '0' selepas menguasai kemahiran membilang hingga 9. Contoh: • Membilang secara tertib menaik dan tertib menurun dalam lingkungan 10. • Bilang siri nombor sepuluh-sepuluh secara tertib menaik dan menurun sehingga 100. Nota: Nombor 0 hingga 9
-
KF 1.1.3* AsasMemahami nombor dalam persekitaran. Simbol nombor dalam persekitaran mempunyai maksud yang tertentu seperti: • nombor rumah menunjukkan kedudukan. • nombor pada jam melambangkan waktu. • nombor yang terdapat pada termometer digital menunjukkan suhu. • nombor pada wang kertas menunjukkan nilai wang. • nombor butang lif menunjukkan aras.
-
KF 1.1.4* AsasMengetahui kedudukan objek dalam ruang. Kedudukan objek dalam ruang iaitu atas, bawah, depan, belakang, luar dan dalam.
-
KF 1.1.5* AsasMengecam dan menamakan bentuk objek di persekitaran. • Bentuk tiga dimensi ialah silinder, kubus, kuboid, sfera dan piramid. • Bentuk dua dimensi ialah segi empat sama, segi empat tepat, segi tiga dan bulatan. • Guru digalakkan untuk memperkenalkan bentuk tiga dimensi terlebih dahulu. Nota: Bentuk asas
-
KF 1.1.6* AsasMenyedari konsep ketekalan dalam kehidupan seharian. Konsep ketekalan merujuk kepada pemahaman murid terhadap sifat objek seperti kuantiti, isipadu dan jisim tetap kekal sama walaupun rupa atau bentuknya telah berubah, selagi tiada objek ditambah atau dibuang. Contoh 1: • Murid diberikan dua keping biskut. Gambar A: Sekeping biskut penuh. Gambar B: Sekeping biskut yang telah dipatahkan kepada dua atau tiga bahagian (lakukan di hadapan murid supaya dia tahu biskut itu asalnya satu keping). • Murid ditanya, “Adakah biskut A dan B sama?" • Jika murid menjawab B (biskut yang dipatahkan) lebih banyak. Ini mungkin menunjukkan bahawa mereka belum memahami konsep ketekalan dan menganggap lebih bahagian bermaksud lebih banyak. • Jika murid menjawab kedua-duanya sama. Ini menunjukkan pemahaman bahawa kuantiti biskut kekal sama walaupun bentuk atau bilangannya berubah. Contoh 2: Tunjuk kepada murid 3 bekas berlainan saiz yang telah diisikan dengan kuantiti air yang sama. Murid diminta bandingkan 3 bekas tersebut. Murid membuat pemerhatian bahawa walaupun air dipindahkan ke dalam bekas yang berlainan, isipadunya tetap sama.
-
KF 1.1.7* AsasMengukur objek di persekitaran menggunakan unit bukan piawai. • Gunakan unit bukan piawai untuk mengukur panjang, isipadu, jisim, luas dan masa. Contoh: • Mengukur dan membandingkan objek menggunakan unit bukan piawai.
-
KF 1.1.8Memahami masa dalam konteks kehidupan harian. • Masa dalam sehari (pagi, tengah hari, petang dan malam) • Urutan peristiwa sehari dan hubung kait dengan masa. • Jam analog • Hari dalam seminggu • Bulan dalam setahun • Memahami masa dalam konteks kehidupan seharian bagi murid adalah penting untuk membantu mereka menjalani kehidupan harian dengan berkesan dan teratur. Nota: Masa
-
KF 1.2.1Meneroka kejadian alam. • Kejadian alam termasuk: o Alam hidupan (haiwan, tumbuhan, manusia) o Alam bahan (bahan yang larut dalam air, bahan yang menyerap air, tenggelam timbul) o Alam fizikal (magnet, cahaya, bayang-bayang) o Bumi dan angkasa (tanah, cuaca, sistem suria) • Kemahiran proses sains merangkumi: o Memerhati - menggunakan deria penglihatan, pendengaran, sentuhan, rasa atau bau untuk mengumpul maklumat tentang objek dan fenomena. o Mengelas - membuat pemerhatian untuk mengasing dan mengumpulkan objek atau fenomena berdasarkan ciri yang sama. o Mengukur - membuat pemerhatian secara kuantitatif dengan menggunakan unit bukan piawai. Unit bukan piawai ialah sebarang ukuran yang digunakan sebagai unit rujukan. o Meramal - membuat jangkaan tentang sesuatu peristiwa berdasarkan pemerhatian dan pengalaman yang lalu. o Berkomunikasi - menerima, memilih, menyusun dan mempersembahkan maklumat atau idea dalam bentuk tulisan, lisan, jadual, graf, rajah atau model. Nota: Haiwan dan namanya Nota: Pancaindera Nota: Terapung atau tenggelam
-
KF 1.2.2Memerhatikan perubahan kejadian alam. Contoh: Murid memerhati, memahami dan bertanya soalan tentang kitaran hidup tumbuhan atau haiwan. Nota: Kitaran hidup
-
KF 1.2.3Merekod maklumat tentang kejadian alam dalam bentuk lukisan, simbol dan tulisan secara digital dan bukan digital. Contoh: Rekod perubahan cuaca dalam carta secara digital atau bukan digital (lukisan, simbol).
-
KF 1.3.1Memerhatikan ciri-ciri objek dalam kehidupan di persekitaran. Contoh: Warna, bentuk, saiz, tekstur, berat, bunyi, rasa, bau
-
KF 1.3.2Merekod pelbagai maklumat hasil warisan dalam kehidupan di persekitaran dalam bentuk lukisan, simbol dan tulisan secara digital atau bukan digital. Murid dibimbing untuk bertanya soalan dan mengumpul maklumat tentang: • bangunan bersejarah seperti reka bentuk, bahan binaan dan kegunaan. • reka bentuk, material dan corak pakaian.
-
KF 1.3.3Mengenal dan mengetahui fungsi peranti digital dalam pengumpulan maklumat. Contoh: Fungsi utama telefon dahulu adalah panggilan suara terhad, berbanding telefon bimbit kini sebagai alat pelbagai fungsi. Pengguna dahulu bergantung kepada direktori dan talian tetap, berbeza dengan pengguna kini yang mempunyai akses maklumat dan komunikasi tanpa batas.
Mengurus maklumat
-
KF 2.1.1* AsasMenyedari dan menyusun objek di persekitaran mengikut urutan. Urutan berdasarkan nilai dan saiz.
-
KF 2.1.2* AsasMembina pola dengan menggunakan objek di persekitaran. Contoh: Perhati dan terangkan pola di persekitaran seperti susunan jubin, zebra-crossing, corak baju, nota muzik, susunan meja dan kerusi.
-
KF 2.1.3Menyatakan kombinasi nombor dalam lingkungan sepuluh. Contoh: Kombinasi nombor untuk 6 ialah: 0 dan 6, 1 dan 5, 2 dan 4, 3 dan 3, 4 dan 2, 5 dan 1, 6 dan 0
-
KF 2.1.4Melakukan operasi tambah dan tolak dalam lingkungan 18 (fakta asas). • Perkenalkan konsep operasi tambah dalam lingkungan 10 dengan menggunakan bahan maujud. Contoh 1: Murid A ada 3 biji pisang. Murid B ada 2 biji pisang. Berapakah jumlah pisang yang Murid A dan B ada? Contoh 2: Saya ada 1 biji bola. Murid B beri 2 biji bola kepada saya. Berapakah bola saya semuanya? • Perkenalkan konsep operasi tolak dalam lingkungan 10 dengan menggunakan bahan maujud. Contoh: Saya ada 6 biji belon. 4 belon telah pecah. Berapakah baki belon saya? • Tulis ayat matematik tambah dan tolak. • Penyelesaian masalah operasi tambah dan tolak.
-
KF 2.1.5Menggunakan bentuk geometri untuk menghasilkan reka bentuk secara kreatif. • Hasilkan corak menggunakan bentuk dua dimensi. • Hasilkan binaan menggunakan bentuk tiga dimensi, termasuk penghubung dan lingkungan.
-
KF 2.1.6* AsasMenggunakan gambar atau simbol untuk mewakili kuantiti atau kekerapan sesuatu perkara atau objek dalam bentuk carta secara digital atau bukan digital. • Contoh: Murid ingin mengetahui jenis buah-buahan yang digemari oleh kawan-kawan dalam kelas. Guru membimbing murid untuk mengumpul dan menyusun maklumat dalam bentuk carta untuk mengetahui buah-buahan yang paling digemari.
-
KF 2.2.1Mengelas tumbuhan dan haiwan mengikut ciri. Contoh: • haiwan - makanan utama, habitat dan saiz • tumbuhan - tekstur, bentuk, warna, bau, saiz Nota: Tempat tinggal haiwan Nota: Makanan haiwan Nota: Haiwan atau tumbuhan
-
KF 2.2.2Memahami hubungan antara kejadian alam dengan manusia. Contoh: Teroka kitaran hidup haiwan dan tumbuhan serta rantaian makanan. Murid dapat mengenal keperluan makanan bagi haiwan; dan haiwan juga sebagai sumber makanan bagi manusia atau haiwan lain. Misalnya ayam perlukan bijirin (makanan) untuk hidup, ayam juga membekalkan telur dan daging (sumber makanan) kepada manusia dan haiwan lain.
-
KF 2.2.3Berkomunikasi untuk menyampaikan idea dan dapatan pemerhatian.
-
KF 2.3.1Mengelas objek di persekitaran mengikut ciri dan fungsinya. Contoh: Murid mengelaskan kenderaan mengikut ciri: • 4 roda - kereta, lori • 2 roda - basikal, motosikal
-
KF 2.3.2Memahami hubungan antara objek di persekitaran dengan kehidupan. Contoh: Pada zaman dahulu, kereta lembu digunakan untuk mengangkut orang dan barang. Kini, pengangkutan seperti kereta api dan lori telah menggantikannya kerana lebih menjimatkan masa dan lebih efisien.
-
KF 2.3.3Memahami wang Malaysia. • Ciri-ciri wang Malaysia (wang syiling dan wang kertas). • Nilai mata wang. • Penggunaan wang dalam pelbagai aktiviti seperti simulasi jual beli, menabung dan menderma. • Guru juga boleh memperkenalkan wang dalam bentuk bukan fizikal seperti kupon dan e-wallet. Nota: Wang syiling
-
KF 2.3.4Menggunakan peranti digital dengan selamat. • Pendedahan penggunaan peranti digital seperti telefon bimbit, komputer dan kamera dalam proses pembelajaran. • Pendedahan tentang etika penggunaan peranti digital, seperti had waktu layar (screen time), menjaga keselamatan dan privasi.
Menyelesaikan masalah
-
KF 3.1.1Mengambil tindakan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Contoh situasi: Semasa bermain dengan blok kayu, murid menyedari binaan yang belum siap perlu dikemaskan kerana menghalang laluan. Contoh penyelesaian: Murid berbincang dan memutuskan untuk membina di atas kertas kotak yang keras dan besar agar mudah dialihkan ke tempat yang tidak menghalang laluan. Ini membolehkan mereka menyambung semula pembinaan di kemudian hari.
-
KF 3.1.2Membuat refleksi tentang proses penyelesaian masalah. • Langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah: i. Mengenal pasti masalah. ii. Menjana idea untuk menyelesaikan masalah. iii. Melaksanakan tindakan penyelesaian masalah. • Murid digalakkan untuk bekerjasama dengan orang lain semasa menyelesaikan masalah.
Tahap penguasaan Kognitif
Guru menilai anak pada tiga tahap bagi setiap Standard Prestasi di bawah. TP3 ialah tahap tertinggi.
Teks standard disalin daripada Dokumen Kurikulum Prasekolah 2026 (KPM, terbitan 2025), halaman 145 hingga 172. Kod bertanda Asas ialah Kemahiran Asas.
Lihat bidang lain dalam Kurikulum Prasekolah 2026